Salon Aut
Przykład programowania kodem GML i "Klockami" w Gamemaker 8.1
W przykładzie mamy dostępną gotówkę, za którą kupujemy wybrany samochód.
Auta różnią się wyglądem, ceną i szybkością.
Po zakupie auta, możemy je przetestować.
15 Kb
SALON_AUT_TUT.rar Gamemaker 8.1 Start tutorial |
Pobierz Plik ściągnięto 1337 raz(y) 15,4 KB |